7.1
Вы не можете трансформироваться, когда матч уже идет.
А потом появился Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden, что доказало, что это не имеет ничего общего с аппаратным обеспечением -
DS был вполне способен нести добросовестную 3D -файтингу, которая может, по крайней мере, приблизиться к превосходным предложениям.
Ultimate Dragon Kai Butouden Ball является духовным преемником серии Super Butouden на спине в 90 -х годах.
Несмотря на то, что они не сделаны теми же разработчиками, большинство игровых механиков из оригинальной серии Butouden нашли свой путь к DS, с некоторыми незначительными изменениями и полировкой, конечно.
Персонажи отображаются в слегка SD (супер деформированном) стиле, с головами, похожими на большую сторону,
хотя не комично. Думайте об этом как о стилистическом взгляде на художественный стиль Акиры Ториямы.
Стадии хорошо отображаются, и двигатель обнаружил время, чтобы показать незначительные детали, такие как размышления о блестящих поверхностях и пыли, которые были нерешены во всех боевых действиях.
Балки и взрывы, с другой стороны, не впечатляют. Там нет прозрачности, поэтому они не выглядят как правильные взрывы Ki.
Когда дело доходит до геймплея, будьте готовы к кривой обучения, которая круче, чем серия Budokai.
Как упоминалось выше, Ultimate Butouden несет механику, найденную в Super Games.
Это означает, что этапы широко и разделены на землю и небо, а персонажи перемещаются от одного на другой, нажимая дважды.
Управление для снятия супер -движений сложнее, чем просто нажимать, и KI (ветераны будут дома здесь.)
К счастью, сенсорный экран используется для оказания помощи новичкам.
Все супер движения и сама специальные могут быть запущены, нажав кнопки на сенсорном экране.
Есть вопрос трансформаций. Я очень громко высказывался в том, что внутриигровые преобразования являются требованием для Dragon Games Z,
И у Ultimate Butouden их нет. Все различные преобразования в игре
(включая все уровни Super Saiyan для персонажей), но вы можете выбрать только между ними в начале матча.
Печально, что в этой игре нет преобразования, но сумма всех частей достаточно хороша, чтобы я мог упустить из виду отсутствие внутриигровых преобразований,
И, возможно, на этот раз мы сможем, наконец, использовать «недостаточное оборудование» в качестве оправдания и дать игре проход.
July 4, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 2, 2025
July 2, 2025
July 2, 2025
July 2, 2025
July 2, 2025
July 2, 2025
July 2, 2025