8
用Nenamark(一个OpenGL ES 2.0基准)将您的GPU着火了!
Nenamark是OpenGL ES 2.0的基准/演示,使用可编程着色器来用于图形效果,例如反射,动态阴影,参数表面,粒子和不同的光模型,以将GPU推向其极限。
享受!
请注意,Nenamark2可以更好地为高端设备提供高端设备,因为它们倾向于使用NenaMark1达到帧速率极限(〜60 fps)。
April 28, 2025
April 28, 2025
April 28, 2025
April 28, 2025
April 28, 2025
April 28, 2025
April 28, 2025
April 27, 2025
April 27, 2025
April 24, 2025
April 24, 2025
April 24, 2025