9.3
Historia Battles Rome 은 간단한 게임 규칙을 사용한 턴 기반 전략 전쟁 게임입니다.
Historia Battles Rome 은 실제 역사적 전투를 재현하는 2D Multiplatform 턴 기반 전략 게임입니다. 클래식 체스 게임과 전통적인 전쟁 보드 게임에서 영감을 얻은 주요 게임 디자인 철학은 실제 역사적 맥락, 재미 및 도전에 대한 플레이어 참여로, 낮은 게임 복잡성과 배울 시간을 유지하는 것입니다.
재현 된 전투는 다음과 같습니다.
-508 BC 로마의 포르 센나 포위 공격 (로마인 vs etruscans)
-390 BC Allia Battle (Romans vs Celtics)
-280 BC Pyrrhus Heraclea Battle (로마서 vs 그리스인)
-275 BC Pyrrhus Beneventum Battle (로마서 vs 그리스인)
-218 BC Hannibal Ticinus Battle- (로마인 vs 카르타고 인)
-218 BC Hannibal Trebia Battle- (로마인 vs 카르타고 인)
-217 BC Hannibal Trasimene 전투 - (로마인 vs 카르타고 인)
-216 BC Hannibal Cannae Battle- (로마인 vs 카르타고 인)
-202 BC Hannibal Zama Battle- (로마인 vs 카르타고 인)
-58 BC Caesar Bibracte Battle (Romans vs Celtics)
-58 BC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Romans vs Celtics)
-57 BC Caesar Sabis Battle (Romans vs Celtics)
-52 BC Caesar Gergovia Battle (Romans vs Celtics)
-52 BC Caesar Aleesia Battle (Romans vs Celtics)
-48 BC Caesar Pharsalus Battle (로마인 vs 로마인)
-9 AD Teutoburg Forest Battle (Romans vs Germans)
이 게임의 디럭스 버전에는 더 많은 전투가 가능하며 새로운 시나리오 추가로 업데이트됩니다. APP-6A 표준을 기반으로 한 예술적 역사적 32 비트 컬러 깊이 맵, 단위의 일반적인 그림 북마크 및 군사 전략보기가 있습니다. 게임이 관심있는 경우 전체 장을 다운로드하는 개발자를 지원하는 것을 고려하십시오.
게임의 데스크탑 버전은 https://vpiro.itch.io/에서 사용할 수 있습니다.
게임의 규칙 :
모든 유닛이 사망하거나 홈 위치가 정복되면 플레이어는 게임을 잃습니다.
옆이나 뒤에서 공격을받은 장치는 제로 방어 점을 고려하여 손상되었습니다.
공격을받은 장치는 움직일 수 없습니다 (이동 지점이 없습니다).
심하게 부상을 입으면 근처에 공황 손상이 발생합니다.
주택 위치 근처에있는 단위는 매 턴마다 +1 치유 지점을 가져옵니다.
다른 유닛을 죽이는 단위는 경험을 높이고 공격 지점을 공격하고 모든 생명 포인트가 회수됩니다.
April 8, 2025
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