9.3
Historia Battles Rome是使用简单游戏规则的基于回合的战略战争游戏。
Historia Battles Rome是一款基于2D多平台转弯的策略游戏,重现了真实的历史战。受经典国际象棋游戏和传统战争棋盘游戏的启发,主要游戏设计理念是玩家参与真实的历史背景,娱乐和挑战,保持游戏较低的游戏复杂性和学习时间。
复制的战斗是:
-508公元前罗马围攻(罗马人与伊特鲁里亚人)
-390 BC Allia Battle(罗马人与凯尔特人队)
-280 BC Pyrrhus Heraclea Battle(罗马人与希腊人)
-275 BC Pyrrhus Beneventum Battle(罗马人与希腊人)
- 公元前218年汉尼拔·蒂辛斯(Hannibal Ticinus)战斗 - (罗马人与迦太基人)
- 公元前218年汉尼拔·特雷比亚(Hannibal Trebia)战斗 - (罗马人与迦太基人)
-117 BC汉尼拔Trasimene战役 - (罗马人与迦太基人)
- 公元前216年汉尼拔大麻战役 - (罗马人与迦太基人)
-202 BC汉尼拔扎马战役 - (罗马人与迦太基人)
-58 BC Caesar Bibracte Battle(罗马人与凯尔特人队)
-58 BC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle(Romans vs Celtics)
-57 BC Caesar Sabis Battle(罗马人与凯尔特人队)
-52 BC Caesar Gergovia Battle(罗马人与凯尔特人队)
-52 BC Caesar Alesia Battle(罗马人与凯尔特人队)
- 公元前48年凯撒·法尔萨鲁斯(Caesar Pharsalus)战斗(罗马人与罗马人)
-9 AD Teutoburg森林战斗(罗马人与德国人)
该游戏的豪华版本有更多可用的战斗,并将更新添加新方案。它具有32位色彩深度图,单位的一般图像书签以及基于APP-6A标准的军事策略观点。如果您感兴趣的游戏会考虑支持开发人员下载完整章节。
游戏的桌面版本可在以下网址提供:https://vpiro.itch.io/
游戏规则:
如果所有单位都被杀死或征服了家,则玩家将失去比赛。
考虑到零防守点,从侧面或后部攻击的部门损坏了。
受攻击的部队无法移动(没有移动点)。
单位重伤会造成恐慌损害近危机。
位于家庭位置附近的单元为每个转弯都会获得+1治疗点。
杀死其他单位的单位增加了经验,攻击和防御点,所有生命点都被恢复。
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025
April 16, 2025