7.1
ฮีโร่เสมือนจริง
คำอธิบายเกมโดยรวม
ผู้เล่นจะพัฒนาในสภาพแวดล้อมที่เหนือจริงที่จะได้รับการพิจารณาในภายหลังโดยศิลปิน เขาจะพัฒนาไปตามเส้นทางที่นำโดยผนังชายแดน 2 เส้น ในเส้นทางของเขาเขาจะเห็นองค์ประกอบที่เขาสามารถ "รับ" เมื่อทำเช่นนั้นเอฟเฟ็กต์ภาพจะกระตุ้นให้เกี่ยวข้องกับเพลง เขาจะสามารถเติมเต็มโลกได้ในขณะที่เขาไปเปลี่ยนประเภทของรางวัลที่เขาได้รับ
การเล่นเพลงเดียวกันอีกครั้งจะแสดงเส้นทางสุดท้ายที่เขาใช้เพื่อให้เขาสามารถติดตามสิ่งนี้ได้อีกครั้ง เห็นได้ชัดว่าเขาสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงและไปเพื่อประสบการณ์อื่น
ลิงก์ไปยังธีม: พิธีกรรม
แนวคิดหลักคือการเล่นเกมวันละครั้งเป็นพิธีกรรมตอนเช้าหรือตอนเย็น ความสามารถในการเล่นซ้ำเส้นทางเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกสามารถนำความรู้สึกของการควบคุมและความสงบสุขมาให้ผู้เล่น เขาจะสามารถมีประสบการณ์เดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งและตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
รายการคุณสมบัติที่สำคัญ
เราจำเป็นต้องบรรลุความท้าทายทางเทคนิคต่อไปนี้เพื่อให้ได้ประสบการณ์หลัก:
เล่นเพลงในโหมดสเตอริโอ
ย้าย“ ตัวละคร” ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ
ติดตามหัวในทุกทิศทาง
มีการเคลื่อนไหวคงที่/เชิงเส้น
สร้างรายการโหนดในรูปแบบของต้นไม้
สามารถกระตุ้นสิ่งต่าง ๆ ในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่จะส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่หลากหลายซึ่งสามารถคาดการณ์ได้เมื่อผู้เล่นรู้จัก
ทริกเกอร์และเล่นเอฟเฟกต์ภาพ
เปลี่ยนสี Skybox
สร้างวัตถุ 3 มิติแบบไดนามิก
องค์ประกอบเวลาที่มีจังหวะดนตรี (ฮาร์ดโค้ดมากหรือน้อย):
ลักษณะของโหนด
ทริกเกอร์เอฟเฟกต์ภาพ
จังหวะเล่นในพื้นผิวของผนังชายแดน
คำอธิบายระดับ
เพลงนี้เล่นเมื่อผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าในระดับ แต่ละระดับทำจากชิ้นส่วนของภูมิประเทศซึ่งเชื่อมต่อแบบไดนามิกด้วยรหัส
แต่ละระดับใช้:
Skybox
ภูมิประเทศไม่กี่ชิ้น
2 กำแพงชายแดนที่ จำกัด ผู้เล่นเข้าไปในพื้นที่เล่นเกม
องค์ประกอบที่สามารถใช้เป็นโหนดที่เกี่ยวข้องกับธีมของระดับ
January 18, 2026
January 18, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 16, 2026
January 16, 2026