7.1
虚拟现实英雄。
总体游戏描述
玩家将在艺术家以后确定的超现实环境中发展。他将沿着由2个边框墙壁引导的一条小径发展。在他的道路上,他会看到他可以“拾起”的元素。这样做时,视觉效果将触发与音乐相关的。他还可以随着他的身份填充世界,改变他获得的奖励类型。
再次播放同一首歌将向播放器展示他走的最后一条道路,因此他可以再次跟随这一点。显然,他可以选择改变并获得另一种经验。
链接到主题:仪式
主要的想法是每天或晚上仪式每天玩一次游戏。能够一遍又一遍地重播同样的路径可以使玩家具有控制和宁静感。他将能够多次拥有相同的经验,并决定随时更改它。
重要特征列表
我们需要达到以下技术挑战才能拥有核心经验:
以立体模式播放歌曲
在3D环境中移动“角色”
在各个方向跟踪头
具有恒定/线性运动
以树的形式创建节点列表
能够在3D环境中触发事物,从而导致各种结果可预测的结果
触发和播放视觉效果
更改Skybox颜色
动态创建3D对象
音乐节拍的时间元素(或多或少是硬编码):
节点的外观
视觉效果的触发器
节拍在边界墙的质地上播放
级别描述
随着玩家在级别的前进,这首歌是播放的。每个级别都是由由代码动态连接的地形组成的。
每个级别都使用:
一个天箱
几块地形
2个边界墙将玩家限制为游戏玩法空间
可以用作与级别主题的节点的元素
January 18, 2026
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