7.1
虛擬現實英雄。
總體遊戲描述
玩家將在藝術家以後確定的超現實環境中發展。他將沿著由2個邊框牆壁引導的一條小徑發展。在他的道路上,他會看到他可以“拾起”的元素。這樣做時,視覺效果將觸發與音樂相關的。他還可以隨著他的身份填充世界,改變他獲得的獎勵類型。
再次播放同一首歌將向播放器展示他走的最後一條道路,因此他可以再次跟隨這一點。顯然,他可以選擇改變並獲得另一種經驗。
鏈接到主題:儀式
主要的想法是每天或晚上儀式每天玩一次遊戲。能夠一遍又一遍地重播同樣的路徑可以使玩家具有控制和寧靜感。他將能夠多次擁有相同的經驗,並決定隨時更改它。
重要特徵列表
我們需要達到以下技術挑戰才能擁有核心經驗:
以立體模式播放歌曲
在3D環境中移動“角色”
在各個方向跟踪頭
具有恆定/線性運動
以樹的形式創建節點列表
能夠在3D環境中觸發事物,從而導致各種結果可預測的結果
觸發和播放視覺效果
更改Skybox顏色
動態創建3D對象
音樂節拍的時間元素(或多或少是硬編碼):
節點的外觀
視覺效果的觸發器
節拍在邊界牆的質地上播放
級別描述
隨著玩家在級別的前進,這首歌是播放的。每個級別都是由由代碼動態連接的地形組成的。
每個級別都使用:
一個天箱
幾塊地形
2個邊界牆將玩家限制為遊戲玩法空間
可以用作與級別主題的節點的元素
January 18, 2026
January 18, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 17, 2026
January 16, 2026
January 16, 2026